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Règles du jeu de la Belote classique
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But du jeu :
Belote Multijoueur vous propose de jouer à la belote classique.
Vous jouerez avec un jeu de 32 cartes : tous les 7, 8, 9, 10, valets, dames, rois et as.
Pour jouer, il faut 4 joueurs, donc 2 équipes de 2.
Une partie se décompose en plusieurs manches au cours desquelles, l'équipe qui a pris doit marquer 82 points pour remplir le "contrat".
Le but du jeu est d’être la première équipe à marquer 500 points.
Le jeu est composé de 2 phases : la prise et les plis.
I ) la prise
Prendre ou passer ?Le jeu commence par la distribution de 5 cartes à chaque joueur. Une carte est retournée au centre : il s'agit de l'Atout proposé.
Chaque joueur, dans le même ordre que pour la distribution, peut soit passer, soit prendre, si la couleur l'intéresse. Il est conseillé de passer si vous ne possédez aucune des 3 cartes maitresses à l’Atout dans votre jeu : le Valet, le 9 ou l’As.
PasserSi personne ne prend, un second tour est fait, où chaque joueur peut prendre à une autre couleur d'Atout. Si là encore, aucun joueur ne prend, il faut redistribuer. Dès qu'un joueur a pris, il détermine la couleur de l’Atout (Carreau, Cœur, Pique ou Trèfle). Il prend la carte posée au centre et le reste des cartes est distribué.
Chaque joueur a donc 8 cartes en tout : le jeu peut commencer !
II ) les plis
Pour commencer, il faut savoir distinguer l'Atout des autres couleurs.
Il s'agit de la couleur qui va dominer les 3 autres lors d’une manche.
Couleur d'atoutLa différence se fait au niveau de la valeur des cartes.
Pour les Atouts, le Valet vaut 20pts, le 9 = 14pts, l’As =11pts, le 10 = 10pts, le Roi = 4pts, la Dame = 3pts. Le 8 et le 7 ne rapportent aucun point.
Pour les autres couleurs : l’As vaut 11pts, le 10 = 10pts, le Roi = 4pts, la Dame = 3pts, le Valet = 2pts. Le 9, le 8 et le 7 ne rapportent aucun point.
Chacun à leur tour, les joueurs déposent une carte en fonction de celle qui est demandée ou en coupant à l’Atout s’il n’en possède pas. La carte la plus forte remporte le pli. Celui qui l’a posée pose la première carte du pli suivant.
Si le joueur ne possède ni la couleur demandée, ni l’Atout, il joue la carte de son choix, peu importe la couleur.
Un joueur doit poser une carte à l’Atout supérieure à celle posée (sauf s’il n’en possède pas ou que son équipier est maître du pli).
Quand votre équipier est maître du pli, vous pouvez poser n’importe quelle autre carte (sauf si la carte demandée est de l’Atout).
III) comptage des points
La manche se termine lorsque toutes les cartes ont été posées. Il faut ensuite compter les points de chaque équipe pour déterminer qui remporte cette manche.
Il faut bien garder à l’esprit que l’équipe qui prend doit marquer 82 points minimum.
En cas d’objectif non atteint : l'équipe adverse marque 162 points.
En cas de Capot (c’est-à-dire, lorsque l’équipe qui a pris a remporté tous les plis de la manche) : elle marque 250 points.
RebeloteQuand un joueur a le Roi et la Dame d’Atout dans son jeu, il peut les poser dans l’ordre qu’il veut, et marquer ainsi 20 points : c’est ce qu’on appelle Belote et Rebelote.
En cas de Belote-Rebelote, les 20 points gagnés ne comptent pas dans le « contrat » pour l’équipe gagnante (ils sont comptés en plus, si les 82 points sont atteints). Ces 20 points ne comptent pas du tout pour l’équipe perdante de la manche.

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Règles du jeu de la Belote coinchée
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But du jeuBut du jeu :
Belote Multijoueur vous propose de jouer à la Coinche, une variante de la Belote classique dont les règles diffèrent légèrement au niveau de la prise et du comptage des points.

Le jeu se pratique toujours avec un jeu de 32 cartes en équipe de 2.
La première équipe à marquer 700 points remporte la partie.

Chaque manche se décompose en 2 phases : les enchères et les plis.

Reglas de Belote clásica
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Meta:
Belote multijugador te permite jugar el clásico juego de cartas.
Se juega con una baraja de 32 cartas: todas las 7, 8, 9, 10, jotas, reinas, reyes y ases.
Para jugar, tienes cuatro jugadores, por lo que dos equipos de dos.
Parte consta de varias rondas en las que el equipo que llevó a anotar 82 puntos para completar el "contrato".
El objetivo es ser el primer equipo en anotar 500 puntos.
El juego consta de dos fases: la toma de decisiones y los pliegues.
 I) cuando
Tomar o pasar? El juego comienza con la distribución de 5 cartas a cada jugador. Una tarjeta se devuelve al centro: se propone Trump.
Cada jugador, en el mismo orden que la distribución puede o bien pasar o tomar, si el color de interés. Es recomendable para ir si usted no posee ninguna de las tres amantes cartas de triunfo en el juego: Jack, 9 o Ace.
PasserSi nadie se toma una segunda ronda se lleva a cabo, donde cada jugador puede tener otro color Trump. Si se vuelve a ningún jugador tiene, debe ser redistribuido. Una vez que un jugador ha tomado, que determina el color del Activo (diamantes, Corazón, espada y el trébol). Él toma la carta ubicados en el centro y el resto de cartas se distribuyen.
Cada jugador tiene 8 cartas en todo: el juego puede comenzar!
 II) los pliegues
Para empezar, es necesario distinguir los activos otros colores.
Es el color que va a dominar los otros 3 en una ronda.
AtoutLa diferencia de color se encuentra en el valor de las cartas.
Para Trump, Jack es 20pts, 14pts = 9, As = 11pts, 10 = 10 puntos, el Rey = 4 puntos, la Dama = 3 puntos. 8 y 7 puntos no.
Para otros colores: Ace valor 11pts, 10 = 10 puntos, el Rey = 4 puntos, la Dama = 3 puntos, Jack = 2 puntos. 9, 8 y 7 sin puntos.
Cada turno, los jugadores sentar una tarjeta basada en la que se solicita o cortando Trump si él no tiene. La carta más alta gana el truco. Quien hizo esta pregunta plantea la primera carta del siguiente truco.
Si el jugador no tiene ni la demanda ni Trump, que juega la tarjeta de su elección, independientemente del color.
Un jugador debe colocar una carta más alta que Trump pidió (a menos que no es de su propiedad o de su pareja es el maestro de la veces).
Cuando tu pareja es el amo de la tapa, usted puede pedir cualquier otra tarjeta (a menos que se solicite la carta de triunfo).
 III) puntuación
La ronda termina cuando se han establecido todas las cartas. A continuación, toma los puntos de cada equipo para determinar quién gana esta ronda.
Debemos tener en cuenta que el equipo necesita para anotar 82 puntos mínimos.
Si no logra meta: el equipo contrario anota 162 puntos.
Si la campana (es decir, cuando el equipo se ganó todos los pliegues del cuello): marca 250 puntos.
RebeloteQuand un jugador tiene el Rey y Lady Trump en su juego, se puede poner en el orden que quiera, y así anotar 20 puntos: esto se llama Belote y Rebelote.
Si Rebelote-Belote, 20 puntos ganados no cuentan en el "contrato" para el equipo ganador (se incluyen como si se alcanzan 82 puntos). Estos 20 puntos no cuentan en absoluto para el perdedor de la ronda.

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Reglas de Coinchée Belote
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Objetivo del jeuBut juego:
Belote multijugador ofrece el juego Coinche, una variante de las normas Rummy clásicos que difieren ligeramente en la toma de decisiones y la puntuación.

El partido siempre se juega con una baraja de 32 cartas en un equipo de dos.
El primer equipo en anotar 700 puntos gana el juego.

Cada ronda se divide en dos fases: la subasta y pliegues.

Desarrollador
2 Aplicaciones
Precio: Gratis
Version: beta
Requiere Android: 2.2 y versiones superiores
Tamaño: 15M
Fecha: 3 de noviembre de 2013
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De pago (6,50€)
21 votos, media: 4,00 de 521 votos, media: 4,00 de 521 votos, media: 4,00 de 521 votos, media: 4,00 de 521 votos, media: 4,00 de 5

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